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Le studio graphique

Le design est pédagogique : un bel univers facilite l'immersion, la mémorisation et l'appropriation. Dans cet atelier, les étapes de fabrication de nos jeux, du moodboard à la carte imprimée.

Des outils numériques au service d'objets bien réels, que vos équipes tiennent en main.

Studio graphique Studyo en vue isométrique Lancer la démo de L'Archipel ↗

Et si votre métier avait son univers ?

Racontez-nous votre sujet : nous vous proposons des pistes d'univers et un premier visuel d'ambiance.

Écran de travail sur un personnage semi-réaliste du serious game Objectif Lune : traits, ombres, détails de costume

Les personnages

Un visage pour chaque rôle

Un univers narratif, ce sont d'abord des personnages. Pour chaque univers, nous créons des personnages lisibles en un coup d'œil : une silhouette, une palette, un accessoire qui évoque leur rôle.

Ici, le style semi-réaliste de notre serious game «Objectif Lune» : des traits nets, des ombres douces, des détails repris un à un, de la tête à la veste. Le même personnage se décline ensuite en portrait, en carte de jeu et en visuel pour tablette.

Écran de travail sur l'illustration d'un univers de serious game : décor, vaisseau, plans et lumières

L'univers graphique

Une ambiance immersive

Avant le jeu et la formation Studyo, il y a une atmosphère. Un lieu, une déco, des accessoires, une lumière : l'illustration pose le décor et donne envie d'entrer dans l'histoire.

Nous travaillons par couches, aplats, ombres et lumières, avec une palette resserrée pour chaque jeu. Résultat : un univers qui reste lisible imprimé sur une carte, affiché sur une tablette ou projeté sur grand écran.

Tableau de bord de production des serious games Studyo : Objectif Lune, Hold Up, La Mallette

Les assets digitaux

Une production dirigée et planifiée

Chaque projet fait l'objet d'une planification précise : le socle pédagogique, le scénario, le développement, le design. Objectif Lune, Hold Up, La Mallette... chacun suit son pipeline, de la définition des objectifs pédagogiques aux visuels pour tablette et smartphone.

Votre serious game arrive complet le jour J, prêt pour l'impression comme pour l'écran.

Trombinoscope des personnages du serious game Hold Up : Viktor, Lila, Adam, Kévin et le représentant du ministère

Le trombinoscope

Comment naissent les personnages d'un univers

Un personnage commence par une question : qui vos participants ont-ils besoin de rencontrer pour apprendre ? Pour Hold Up, il fallait un négociateur face à des profils imprévisibles : Viktor, Lila, Adam, Kévin... et un mystérieux représentant du ministère.

Nous partons des situations que vivent vos équipes. Nous en tirons des rôles, puis chaque rôle reçoit un visage, un nom et une manière de parler.

Ce trombinoscope reste au mur pendant toute la fabrication : le scénario, les cartes, les voix et les visuels s'y réfèrent.

  • Identifier les situations clés de votre métier
  • En tirer des rôles, avec leurs motivations et leurs secrets
  • Donner à chacun un visage, un nom, une voix
  • Tester les personnages en session avant la version finale
Planche d'univers Studyo : références, palette, polices, couleurs, textures et icônes du Concordia et d'Inception

Le moodboard

Tout commence par un moodboard

Palette, typographies, matières, textures, icônes... : avant de dessiner le moindre support, nous fixons l'ambiance. Elle guide ensuite chaque support, même les fiches méthodes et autres apports théoriques.

Pictogrammes du Concordia

Étape 2

Un langage visuel lisible en 1 seconde

Ressources, priorités, indicateurs : chaque mécanique a son pictogramme. Vos participants comprennent les règles en jouant, sans relire la notice.

Cartes à jouer des serious games Studyo : L'Expédition Robinson et L'Archipel

Les cartes à jouer

Des cartes à manipuler pour favoriser la mise en action

Les supports physiques favorisent l'échange et stimulent la communication entre les participants. C'est l'un des objectifs en arrière-plan de nos formations innovantes.

Une du Courrier Drevonien, journal fictif d'UndercoverPlan de la ville fictive de Varnstadt

Undercover

Une ville entière, inventée pour une journée

Varnstadt a ses journaux, son plan, sa fondation, ses archives de 1957 et 1978. Les décors du bureau, les unes de presse et le mur d'images installent la fiction avant même la première consigne.

Sur mesure

Pour Les Vergers Boiron : une enquête de culture sécurité alimentaire

Une une de journal par chapitre, et une application d'enquête «Food Safety Culture» dans la poche de chaque participant. L'univers est construit à partir du métier, de son vocabulaire et de ses gestes.

Journal de jeu des Vergers Boiron, chapitre 1Journal de jeu des Vergers Boiron, chapitre 2Journal de jeu des Vergers Boiron, chapitre 3Application d'enquête Food Safety Culture créée pour Les Vergers Boiron

La bibliothèque du studio

Nos réalisations

Chaque livre de cette étagère est un jeu déjà joué en clientèle : un catalogue de serious games prêts à jouer, et des jeux conçus sur mesure pour Weenat, SNCF Réseau, Les Vergers Boiron... Cliquez sur une image pour l'agrandir.

L'Expédition Robinson, serious game de prise de décisionL'Archipel, serious game de conduite du changementLe Concordia, serious game de managementHold Up, serious game de négociationObjectif Lune, serious game de cohésionLa Mallette, serious game de coopérationThe Code, serious game de cybersécuritéThe Big Bluff, serious game de découverte clientInception, serious game sur le changementCarte de l'île de L'ArchipelCarte de l'île de L'Expédition RobinsonAffiche du ConcordiaUnivers d'Undercover, jeu sur mesureApplication du jeu sur mesure des Vergers BoironVisuel du jeu sur mesure de SNCF Réseau
Voir le catalogue
Visuel d'ambiance créé pour le serious game Undercover

L'établi

Les outils du studio

Illustrator et InDesign pour la mise en page, Magnific pour les visuels d'ambiance, Canva pour les déclinaisons rapides. Puis l'impression, la découpe et l'assemblage : la plupart des supports sont produits par nos soins et nous travaillons avec plusieurs imprimeurs de la région normande pour les grands formats et supports spécifiques.