
Étape 1
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Un univers narratif engageant, posé dès les premières minutes : une île après un naufrage, une capitale fictive, un paquebot en traversée. L'univers traduit votre message sans le dire, et chacun y entre avec un rôle.
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Avant la première carte, il y a votre objectif. Ici, nous le traduisons en une histoire qui tient sur une feuille A4, en 3 décisions clés, et en un débrief qui relie le jeu à vos situations de travail. Les post-it du mur se lisent de gauche à droite.
Mais nous pouvons en parler ensemble : transformer une formation classique en atelier gamifié, ou un objectif opérationnel en expérience pédagogique mémorable.

Étape 1
Un univers narratif engageant, posé dès les premières minutes : une île après un naufrage, une capitale fictive, un paquebot en traversée. L'univers traduit votre message sans le dire, et chacun y entre avec un rôle.

Étape 2
Des défis, des indices, des ressources à échanger en équipe. L'énigme est le moteur de l'attention : un fait, une perception, une clé, et c'est leur association qui déverrouille la suite.

Étape 3
Chaque séquence pose 3 décisions clés, aux conséquences immédiates, réalistes et parfois différées. Les jauges bougent à vue, l'île ou le navire réagit, et chacun mesure l'effet de ses choix.

Étape 4
Un débriefing structuré : méthodes, outils, feedback. La méthode pédagogique, restée cachée dans la fiction, est identifiée à ce moment-là, et chacun reconnaît ce qu'il a déjà commencé à pratiquer.

Étape 5
Le transfert terrain : plans d'action, fiches méthode, postures à tester dès le lundi suivant. Vos participants repartent avec un objet concret, pas seulement un souvenir.

Les règles de la maison
Et un test simple : un jeu est prêt quand on peut le résumer en une minute, sans support.


Recto, verso, numéros de renvoi : une carte donne une information, en cache une autre, et renvoie vers les cartes 38, 46 ou 32 selon ce que le groupe choisit. Le contenu pédagogique devient un indice à découvrir, relier et décrypter.

L'atelier gamification
Une fois l'intention posée, on choisit les mécaniques qui la feront vivre. Chacune est retenue pour ce qu'elle fait travailler, jamais pour décorer.
Plateaux, cartes et prototypes sont testés autour de cette table avant de partir en salle.

Qualité · Financement
Pour vous : des actions éligibles aux financements des OPCO selon les règles de votre branche, et un dispositif d'évaluation complet.

Studyo Lab
Votre projet
Quelques lignes suffisent. Marie vous répond personnellement, sous 2 jours ouvrés.
Merci, c'est bien reçu.
Marie revient vers vous très vite. En attendant, la visite continue.
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